您现在的位置是:首页 > 玩家福利

现在游戏这么多,为什么很少有红楼梦游戏呢?

掌游情报站 2024-11-22【玩家福利】230人已围观

简介过去陆续多次被问及为何红楼梦没有什么开发成众多游戏?做游戏之前我也没有答案,但等真正做了游戏之后立马清晰。目前市面上的红楼游戏基本分为两种:体验类和乱搭类。所谓体验类,譬如文字游戏、恋爱游戏、解谜游戏、桌游,无非是对原著的另一种体验;而后者,则只是随意某个游戏类型,套上一些红楼人物或事件罢了。这两类...

过去陆续多次被问及为何红楼梦没有什么开发成众多游戏?做游戏之前我也没有答案,但等真正做了游戏之后立马清晰。

目前市面上的红楼游戏基本分为两种:体验类和乱搭类。所谓体验类,譬如文字游戏、恋爱游戏、解谜游戏、桌游,无非是对原著的另一种体验;而后者,则只是随意某个游戏类型,套上一些红楼人物或事件罢了。这两类,都无法令人满意,根源上说,是因为和受众的需求南辕北辙。

真正对红楼梦感兴趣的读者,对于小说往往熟稔,对重复性的体验并没有太多向往,除非只是影像化的阅读。而能对红楼梦中大量人物印象深刻的,更是多为女性,甚至是心思细腻的女性,常见的各种游戏机制,基本唤不起内心的需求。

更重要的是,红楼梦虽然名列四大名著,但在当今社会并非主流文化,它是大多数人读过或者至少听说过的经典,但深入到细节或是真正钟爱的人只是少数,类似于小学课本的概念。另一方面,扩大到整个游戏领域,中国游戏的题材范围远远落后于美国,这是文化使然。中国文化讲究“文以载道”,文可以指文章,也可以升华为文化。中国古代从来不缺乏书籍,但因为传统文化素来把文化传承提升到民族传承的神圣高度,这是我们民族对于文化功能性的认知。于是中国人永远承载厚重的使命为文艺形式及内容披上“道”的外衣,即使是娱乐也必须寓教于乐,否则可能“大逆不道”。而美国人因缺少文化传承,无须承担“传道”使命,因而百无禁忌,可以自得其乐并自娱自乐。举个不那么恰当的例子,猫和老鼠中出现过116个角色,大多数角色恐怕你一点印象都没有,但不会妨碍你欣赏它的直白幽默。红楼梦中百来个角色,大部分都刻画得栩栩如生,却没有办法产生足够的娱乐价值。

红楼梦要做成游戏,首先需要进行文本的再创造。要产生娱乐价值,首先需要小型化。如今的生活小说或是言情小说,特点是架构小、时代小、价值世界小,并无宏大的建构。其次要女性化。现在女生的小说,都是典型的“集体创作”,人物折射着女性自身的影子,更蕴藉着女性共同的梦想和期待,因此充满YY色彩,让女性“圆梦”。与此相关的,则是代入化。历来的文学作品中,女性只是作为被看的对象而存在,只为衬托男性,是审美的客体和情感的载体。曹雪芹固然伟大,照耀了女性性爱,矮化的男性价值,但现实主义的基调,依然注定了千红一哭的命运。而现在的女性,需要乌托邦式阅读来获得属于她性别的快感。

重建文本这一步是非常难的事情,尤其是在肤浅当头的网络文化面前。如上一段所述,要让它成为现代受众喜欢的内容,需要完成从客观叙事角度到有限叙事角度的转化,也就是代入感。这句话可能说得过于专业。举个反过来的例子,如果你看到饥饿游戏小说的话,就知道原著采用的是有限视角叙事,故事借由女主人公凯特尼斯之口讲述。读者能够走入凯特尼斯的内心世界,了解她对皮塔的感激与困惑,对盖尔的信任与友谊,对杀戮的恐惧与纠结,对游戏的不满与反抗。而电影是从客观的视角来讲述故事,将人物的言行、生活场景和事件进程直接呈现给观众,而不作心理活动的展示。因此电影补充还原了凯特尼斯的妈妈、妹妹以及盖尔在场外观看,导师黑密斯寻求赞助,游戏组织者幕后操作控制竞技场等场景。由于视角的拓宽,电影还增加了游戏首席设计师塞内卡与总统斯诺的几段对话,揭示了举办“饥饿游戏”的目的;露露死后第十一区民众的暴动,深化了反抗专制的主题。更难的,则是剧情的改编,这需要完全陌生的视角来观察和衍生,才能让受众既不会觉得只是几个人物名字的借用,又能在原著之外找到新的悬念和认知。陌生化其实是需要相当功力的,就像李清照“梅应妒,菊应羞”那首词,将桂花的独特同以“色”美取胜的群花区别开来,使人们从全新的角度去欣赏桂花的美,真真点赞。

至于游戏机制的选择,就留给大家思考了。重点依然是用户想要什么,而不是把我们自己觉得好玩的东西推给他们。这是开发一切产品的真谛。

最后,提醒大家,红楼梦可不是通篇只有莺莺燕燕,当书中出现“拇战”(即划拳)的时候,说到其特点是“简断爽利”。一旦置身其中,什么举止有节、男女有别的礼数被统统抛到一边,只剩了性情的任意挥洒,“任意取乐,呼三喝四”。这算不算另一种风月呢?

————————————————————————————————————

很赞哦!(123)