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塞尔达传说:智慧的回声最初是一款地下城创造游戏

掌游情报站 2025-07-16【手游情报】290人已围观

简介快速导读塞尔达传说:智慧回声中的游戏演变《塞尔达传说:智慧回声》最初的游戏玩法令人联想到《超级马里奥创作家》,专为地牢设计。在最近与任天堂的问答环节中,作为塞尔达系列首位女性导演的田野智美,连同确认开发者Grezzo的寺田贯和制作人青沼英二,讨论了这一备受期待的作品的开发过程。Grezzo负责提出新...

快速导读

塞尔达传说:智慧回声中的游戏演变

《塞尔达传说:智慧回声》最初的游戏玩法令人联想到《超级马里奥创作家》,专为地牢设计。在最近与任天堂的问答环节中,作为塞尔达系列首位女性导演的田野智美,连同确认开发者Grezzo的寺田贯和制作人青沼英二,讨论了这一备受期待的作品的开发过程。Grezzo负责提出新游戏的概念,这也是他们在塞尔达系列中的首个原创作品。青沼提到:“我们问Grezzo,‘如果你们要制作下一款新游戏,你们希望它是什么样的游戏?’这引发了Grezzo团队之间富有成效的思想交流。”

确定概念与引入地牢创作

任天堂收到了大量的创意,但寺田指出,他们最终聚焦于围绕“复制粘贴游戏玩法”的概念,这种玩法结合了俯视图和侧视图。在这些基础想法的基础上,青沼鼓励团队“思考如何为他们的概念增添一些自由度”。这时,创新的地牢创作功能开始逐渐成型。寺田解释道:“我们在并行探索几种不同的游戏玩法。在一种方式中,林克可以复制和粘贴各种物体,如门和蜡烛台,从而创造出独特的地牢。”这一阶段被称为“编辑地牢”概念,允许玩家在《塞尔达传说》宇宙中打造自己的游戏体验。

转向回声机制与未来展望

青沼积极参与编辑地牢的构思,并发现“创造自己的地牢并让其他人游玩是非常有趣的”。然而,他也认为这个概念还有进一步完善的空间。他建议:“在游戏场景中放置可以被复制和粘贴的物品,并创造出可以用来与敌人作战的玩法,这样也不错。”这一见解促成了《智慧回声》中回声机制的发展,将游戏玩法的重点从地牢创作转向利用复制和粘贴的物品作为增强玩家冒险的工具。田野表示,Grezzo花费了大约一年的时间来原型化“编辑地牢”的想法,他们致力于将如今核心的回声机制融入游戏开发中。青沼表示,“编辑地牢”功能具有巨大的潜力,可能为玩家与《塞尔达传说》系列的互动开辟新的方式,这对粉丝们来说是一个令人兴奋的前景。

《塞尔达传说:智慧回声》定于2024年9月26日发售。我们的记者汤姆已经亲身体验了这款游戏,他在Eurogamer对《塞尔达传说:智慧回声》的预览中形容其为“依然能够让人感觉像是一款正统的塞尔达游戏,而不是一个更容易被遗忘的公主主导的衍生作品”。

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