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LPL的队伍选狗熊打野,是最差的选择,一旦劣势毫无存在感
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2025-10-23【玩家福利】67人已围观
简介不出意外,今晚RNG的两盘狗熊打野都输了,而且是输给同一个对手,皎月。不灭狂雷沃利贝尔首先看看官方对狗熊这个英雄的定位,是一个坦度极高的战士,也可以理解为一个战术可以走纯输出也可以走半肉。因此,在官方的定义里,狗熊更适合去打上单,因为上单有经济和等级,上单的狗熊能出到更好的装备,更高的坦度,出更多的...
不出意外,今晚RNG的两盘狗熊打野都输了,而且是输给同一个对手,皎月。
不灭狂雷沃利贝尔首先看看官方对狗熊这个英雄的定位,是一个坦度极高的战士,也可以理解为一个战术可以走纯输出也可以走半肉。因此,在官方的定义里,狗熊更适合去打上单,因为上单有经济和等级,上单的狗熊能出到更好的装备,更高的坦度,出更多的肉装。
单看重做后的狗熊的被动,就可以知道这个英雄的定位了。
狂雷渐起被动技能沃利贝尔在每次用攻击或技能造成伤害时都会获得5%(+0.04%*AP)攻击速度,持续6秒,至多可叠加5层。叠满5层时,沃利贝尔的双爪会激荡闪电,使他的攻击对目标和相距最近的4名敌人造成10~59(1-18级)(+40%*AP)额外魔法伤害。
被动是一个持续的攻速叠加,然后是一个AOE的闪电传播链式的伤害,附带AP加成。这个是一个典型的上单战士的被动,适合出半肉AP装,AP收益挺高。根本不是一个坦克被动。
再看狗熊的GANK人硬控,其实非常容易躲掉。
擂首一击Q沃利贝尔获得10%/14%/18%/22%/26%移动速度,在朝着敌方英雄时翻倍至20%/28%/36%/44%/52%,持续4秒。在激活时,沃利贝尔的下次攻击会造成20/40/60/80/100(+100%*AD+120%额外*AD)物理伤害并使目标晕眩1秒。
如果在沃利贝尔对一个目标造成晕眩效果前被敌人定身的话,那么他会因发怒而提前结束这个技能但刷新它的冷却时间。伤害收益为100%基础攻击力和120%额外攻击力。
狗熊的Q,看上去打野很美好,其实要不是对面上单压线过深,几乎没有什么抓得到的机会。而且晕眩1秒这个控制时间太短。其实这个Q技能更适合上单去消耗。
狗熊的R,真的适合打野吗?可以仔细看看。
天声震落R沃利贝尔变换形态并跃向一个目标区域,获得200/400/600生命值和50攻击距离,持续12秒。在着陆时,附近的敌方防御塔会失效3/4/5秒,并受到300/600/900(+125%*AP+250%*额外AD)物理伤害。附近的敌人会被减速50%,减速效果会在1秒里持续衰减。被沃利贝尔直接压住的敌人们会受到300/500/700(+125%*AP+250%*额外AD)物理伤害。
其实这个就是上单狗熊的一个越塔神技,就是上单战士用的,用于包夹对面上单。说实在,这个大招打团的时候用处不大,坦度不够肉的狗熊,就算是加600生命值进场,也等于杯水车薪。
打野狗熊,就是个四不像。首先经验和等级都跟上单狗熊差得远,刷野还慢,前期极其怕被对面反野。在这个前期一般河蟹就会爆发小规模团战的版本来说,没有到6级的狗熊2V2,33V团没有优势。
最主要的是,选了狗熊,一般都需要狗熊去做个前排,但是重做后的狗熊,打野的经济是很难支撑狗熊去做一个前排的,说白了就是不够硬,进场被瞬秒。
上单狗熊足够硬,打团就算大招进场也能抗多几秒,出了神话装备后,到了中后期一般上单可以补多2件传说装备,对于打野位置来说,几乎是不可能的事,经济差太远了。
所以参考IG上单的狗熊,和RNG打野的狗熊,就可以看出来差距了。这版本的狗熊,就适合去上单,完全不适合去打野。
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