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LOL渴血迎来“被动”移除!回血续航变成固定,玩家态度褒贬不一

掌游情报站 2025-10-13【游戏推荐】184人已围观

简介在英雄联盟里面渴血这件装备,已经是战士们的标配了,要说现在战士们的装备,还有什么能够能抗能打的。只有血手、死舞、渴血了。这三件容纳程度,基本包括了所有战士类英雄,所以上单战士哪怕是中单战士,只要玩的一般,出了这其中两件,坦度就有质的变化,关键是打不死而残血攻击力提高,又能回血这就是渴血的几大特点,配...

在英雄联盟里面渴血这件装备,已经是战士们的标配了,要说现在战士们的装备,还有什么能够能抗能打的。只有血手、死舞、渴血了。这三件容纳程度,基本包括了所有战士类英雄,所以上单战士哪怕是中单战士,只要玩的一般,出了这其中两件,坦度就有质的变化,关键是打不死

而残血攻击力提高,又能回血这就是渴血的几大特点,配合上死舞简直是相辅相成!那么战士类英雄凭什么不狂?这对于其他路线来说,好像也是应该的

而就在最近,设计师终于想通了,准备把渴血这件装备做一点调整,光光是残血反打的能力,这一点上就做出了极大的削弱。而战士类神装,只剩下两件了。

而要削就削龙头,作为三件装备的神话装备,渴血的改动必然会使战士类英雄受到影响。具体内容:新增8%的全能吸血,移除150%基础生命回复,并且移除被动技能怨恨,也就是越到残血攻击力越高

话说,渴血的这两个属性都是相辅相成的,一个是残血提高攻击力,另一个是回血按25%的攻击力加成来,这样一来,渴血的变量就成了定量,虽然伤害的AD加成由1总AD调整为1.75基础AD,但是渴血最主要的效果还是打团的续航能力。

要知道多兰剑和多兰盾的最大差距,一个是提供全能吸血,一个是回复生命值,这两者的区别,就和现在的渴血改动一样,对于那种打伤害类型英雄才会有一点效果,但是不管是残血的恢复能力还是满血的恢复能力,此时都变成一样的了。

当然,还有很多玩家其实没有弄懂这个改动,认为这次改动仍是加强,各种说法都有。其实主要的原因是全能吸血的定义很难弄清,唯一能够解释的就是多兰盾比多兰剑的续航更持久,这一点就足以解释现在的改动。因为他们迎来的变化是一样的。

而这次削弱是在世界赛之后,大体上其实没有多大的变化,只不过中单战士类英雄是应该治治了,一波团战下来打不死不说,全队基本都是这几件装备,太统一化的出装也是设计师不想看到的。

对此,你认为渴血这次的改动,到底是削弱还是加强呢?

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