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2026-01-10【玩家福利】138人已围观
简介卡组构成:神秘代码:AAEBAaoIBPIFsQiUvQLN9AIN0wHZB/AH1g+QELIU96oC+6oCoLYCh7wC0bwC9r0ClO8CAA==偶数萨对局策略:这个卡组的核心思路就是在前4费控场,之后再用大量高质量生物返场。对阵快攻卡组:这套卡组在对阵快攻的优势在于,能够有效地...
卡组构成:
神秘代码:AAEBAaoIBPIFsQiUvQLN9AIN0wHZB/AH1g+QELIU96oC+6oCoLYCh7wC0bwC9r0ClO8CAA==
偶数萨对局策略:
这个卡组的核心思路就是在前4费控场,之后再用大量高质量生物返场。
对阵快攻卡组:
这套卡组在对阵快攻的优势在于,能够有效地抑制对手的场面。青玉之爪,阴燃电鳗和大漩涡传送门都能在清场的同时返场,前期能够抓到这些卡就很舒服,4费之前能够控制场面基本上就赢了。
打骑士-骑士可能是狂野对局中最常见的快攻卡组,很多对局都会输给对手的超管(守日者塔林姆)。超管对偶数萨的随从来说非常致命,不管你的随从个头有多大。试想一下,你付出所有拍下了两个海巨人,两个深渊魔物,开开心心的等着对面按下投降,然后对面拍出了超管。画面太美~
除非你有衰变或者破法者(用来沉默自己的海巨人)你才可以不那么惧怕超管,但是就算你有了所有的应对手段,也还是不一定能够解决骑士的场面。但是风险是值得的,一旦对手没有抓到超管,我们的爆炸场面往往就直接奠定了胜利,多去想想你还有什么,对手出过什么以及对手还剩多少牌,如果能明确感受到对手手牌中没有超管,这时候就可以给足压力,一旦我们场面占优,对手只能极大的依赖于超管。对阵偶数骑可能有些变数,他们大多有生而平等,所以他们会有三种处理大怪的手段。所以和骑士打,就一句话:尽量走脸。
打内战-在这种对局中要经常换场,你有了场面优势就能逼迫对手和你换场,但是这种对局控场一般很难,你的控场手段基本来自大漩涡传送门,阴燃电鳗,青玉之爪,青玉闪电,这些优质单卡可以在控场的同时返场,所以只要场面没有崩,就都还能打。衰变能够造成毁灭性打击,不管对你还是对对手,一方出了477,另一方直接来个衰变,那酸爽(有时候图腾魔像都会吃衰变)
打奥秘法-奥秘法前期会有一些小随从和伤害性法术,一旦我们铺满场,他们没什么手段能夺回场面,如果他们用法术解场,那么就不会有足够的伤害来斩杀你,早早地处理掉他们的前期随从,确保不要在前期承受大量的伤害,不然他们会滚起雪球的,在狂野模式,除了爆炸符文之外你还得注意变羊药水,所以在下随从的时候一定要格外小心,猜奥秘就由安德罗妮来教。
对阵控制卡组:
对阵控制卡组你就得尽快给足压力,省的各路嘲讽出来,却一个都打不掉。
打术士-恶魔版的术士通常都有着魔男仆,而且最近所有的控制术卡组都会带空灵召唤者。沉默或者干脆衰变了他们,能够有效防止在前期就对上虚空领主。如果你沉默了22,34,他也只是两个小怪,沉默了39,那可能打掉你很多小怪啊。通常来说衰变交给虚空领主风险最低的,但是如果你脸黑,衰变出了巫喵王或者丁丁(提里奥佛丁),这局基本上走远了。这也不是说就别用衰变了,衰变还是很好用的,变了虚空领主,最后的术士DK都复活不了。
打大哥牧-对阵大哥牧的时候,完全看衰变的表现,一看能不能抽到,二看衰变出来是啥。如果对手拍出了巴内斯拉出了黑曜石雕像,交个衰变要比面对将来复活的一地要强,就算出了什么其它的嘲讽,而且有可能出来的怪也不值得复活。如果巴内斯(估计要改)拉出了罗斯,一定别解罗斯,把巴内斯解了就行。11罗斯每回合开一炮不会有什么太难受的地方,我们有成吨的图腾来挨打,但是一地罗斯真的就抗不住了。打大哥牧可能是最难受的对局,但是不用担心,大哥牧数量不多。
打德鲁伊-德鲁伊一般有两个控场手段:传播赖皮和剧毒之种,作为一个萨满,我们拥有可能是最好的应对传播赖皮的手段:衰变。如果能够衰变和大漩涡传送门一起出的话,基本上什么需要处理的场面了。至于剧毒之种(这卡处理大怪真的很强)只需要多压几个图腾就行,一海巨人或者477配上一地的图腾,就看他交不交剧毒之种了。然后就是,如果前期没有抽到衰变但是对手交了传播赖皮,你还可以用火舌图腾来处理场面。
图腾和过载:
因为英雄技能减一费,你可以2费上恐狼前锋或者火舌图腾来进行高效换场。这种情况下治疗图腾是最好的基础图腾,他基本可以无伤处理前期的很多生物(就比如报告),前期建立场面优势有助于中期发力,不管第一个回合出来的是什么图腾,你都可以在之后的回合中把它buff起来,前期多利用图腾来制造优势吧。
再就是过载的问题:在准备出过载的牌之前,多去想想你接下来的两个回合怎么过,前期最重要的就是处理好你水晶和过载水晶的数量,1费的时候用英雄技能是可以的,但是这之后大多数的局面使用英雄技能都是亏的,在错误的时机打出过载的牌,经常会使你不得不在前期频繁使用英雄技能,正确的过载时机是在,先手两费和后手两费或者三费的时候(带着硬币)确保你过载了之后的回合有能力将水晶打满(而不是用英雄技能补满)。如果你两费上了个过载1的生物(比如图腾魔像),你在三费可以上一个两费生物。如果三费出的牌不具有过载(大漩涡传送门),那么4费就可以出一个4费的或者两个两费的生物,但是如果三费出的牌具有过载,那么4费就只能再出一个两费,剩下的一费只能用英雄技能打满。这么出肯定不如一个477或者一个载人收割机来的实在。
在后手的时候,你可能会用硬币跳一个图腾魔像出来,传统的快攻萨满是可以这么出,因为可以在下个回合中补出银色侍从或者坑道穴居人,然后在3费的时候交出野性狼魂或者银色骑手。但是这套牌不能这么打,因为这些卡都是奇数卡。想象一下你在后手对阵骑士,你经常能看见的是对手正义保护者接护盾机器人接集结之刃。如过你跳币上了图腾魔像,对方的两费出护盾机器人,你就只能撞一下正义保护者,然后摇个图腾。然后对方3费一把集结之刃,机器人直接变33然后就可以解光你的场面(即使是个治疗图腾)。大多数情况下正义保护者都能活下来,而且带着一个33圣盾,而你只有3费去解决这个场面。这个时候跳币出青玉之爪就能好一点(也就一点)不会给你带来个33圣盾。但是总的来说,只要场面不那么爆炸,你还是可以用阴燃电鳗,衰变,青玉之爪和大漩涡传送门找回场面优势,除非他3费能硬币战斗号角,4费继续战斗号角,都还是能打的。基本上来说,1费还是不要跳币出什么过载的,硬币留着3费跳4费生物好一点。
好了,今天的文章就到这里了,大家可以去试试看这套最近兴起的狂野卡组,毕竟狂野术士骑士统治的时间太长了。最后,祝大家天梯连胜~
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