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剑三那些硬肝过各种副本的PVE玩家,才是真的强

掌游情报站 2025-07-18【手游情报】97人已围观

简介碎片化的游戏时间,已经成为多数玩家的常态。何为碎片化,这里碎片指的是你的游戏周期和频率。就拿一个上班族举例,他的游戏时间是零碎且不固定的,每天下班时间可以游玩游戏,但如果是领导不在,也许上班时间也可以摸会鱼。这样算下来,他的游戏时间就是碎片化的。没有固定的周期,也没有固定的频率。等玩家闲下来的时候,...

碎片化的游戏时间,已经成为多数玩家的常态。

何为碎片化,这里碎片指的是你的游戏周期和频率。就拿一个上班族举例,他的游戏时间是零碎且不固定的,每天下班时间可以游玩游戏,但如果是领导不在,也许上班时间也可以摸会鱼。

这样算下来,他的游戏时间就是碎片化的。没有固定的周期,也没有固定的频率。

等玩家闲下来的时候,就会去玩一会。

这给许多厂商出了一个难题,因为无论是单机还是网游,都想提升自己的用户粘性,简单来说,就是让用户沉浸在游戏中无法自拔。

但现在玩家的游玩习惯,更像是情感中的“渣男”想起你的时候就会玩一下,没有时间就忽略了,是一种若即若离的状态。

大家可能对这个说法并不认同,其实你认真地想一想,抛开英雄联盟、csgo这样的老牌游戏,你有多久没有长期的沉浸在一款新游戏里面了。就连那些你曾沉浸的老游戏,你每天游玩的时间也在减少,游玩模式也逐渐向碎片化靠拢。

游戏厂商为了解决这种状况,用了一个简单粗暴的办法。

那就是减少游戏内容,降低游戏难度。

比如原来完成这个副本,需要两个小时,那我直接缩短成半个小时,奖励原封不动。我就不信吸引不了你。

从本质上来说,就是降低了游戏的肝度。

让游戏不再难肝,是应对游戏碎片化的最直接办法。

《剑网三》对此,也做出了相应的举措,降低肝度,最直接的举措就是降低副本的难度。这几年新出的副本,你要说难度,肯定新本是要比老本难一些,毕竟装备更新了,玩家的装分也在上涨。但比起装备的提升,副本的难度确实没有增加多少。

这种双方的失衡,本身就是一种难度的削弱。

因为在以前,即使是毕业玩家,过一些25人本,也要费老大劲,对T位,输出位,奶的要求都很高,任何一个位置失误都会导致团灭。

但到了现在,玩家们根本不在意dps、hps的数值,就只是混就行了。毕竟难度又不高,用一些过渡的装备就可以混低保。

也正是由于这些新副本的出现,导致近几年入坑的一些剑三玩家出现了误解,认为剑三的pve并不难。

这是一个误区,近几年pve难度降低,是因为策划在主动干涉的缘故,一方面因为玩家普遍存在碎片化游玩的现象,另一方面则是因为玩家的兴奋阈值提高,一味的保持高难度,在当前的游戏大环境下,并不适合。

抛开这些原因来说,其实剑三的pve,并不简单。

首先从剑三的职业搭配入手,除了一些难度低的五人本、大战本以外,基本多数副本需要T、DPS、奶这三种职业。

T就是传统的坦克,专门用来拉boss仇恨,提供给dps和奶一个更好的输出/治疗环境。

dps是指主力输出,这个不用多解释,把伤害最大化砸到boss脸上就行。奶则是承担了全队的治疗量,以及一些增益buff,不仅能让T更能抗,也能大幅度提升dps的输出。

熟知mmorpg游戏的玩家都知道,这三种职业,是需要相互搭配的,缺一不可。但在剑三中,由于内功外功、会心等机制,让这些职业的属性搭配内容变得更复杂。

就拿T来举例。每个门派的T的大方向都是不同的,这是由于职业机制导致的。

比如天策T,他的优势在于外防属性上,所以在挑选装备的时候,要选择外防突出的装备,至于其他属性,例如内防、招架等,越低越好。一切以高属性外防为主。

而明教的T则是外防内防都兼顾,为了应对这种状况,最好是肝两套装备。一套纯外防,一套纯内防,根据团本boss的属性进行更换,这样才能最大化的发挥出明教T的作用。

如果说到输出,这就不得不提到圆桌理论了。

圆桌理论是wow中一个著名的理论,涉及到攻击判定的内容,而且适用于大多数的mmorpg游戏中。在剑三贴吧中,曾有玩家在大量测试后,验证了圆桌理论对剑三的适用性。

圆桌理论在剑三中是怎样的表现?简而言之,就是指玩家在攻击npc或者boss时。

攻击在命中目标的情况下,会产生四种结果。未命中、会心、被识破、未会心。这四种结果的概率是百分百。

这种概率是守恒的。就像是一张桌子,如果玩家通过装备累积,打破了这个100%的概率,那么就会把其他占比较低的属性,给踢出去。就好比是一张圆桌,上面摆满了东西,新的东西进来,必然会把一些重量低的物品挤出去。

受限于篇幅原因,我们直接说结论。我们通过圆桌理论,可以得知这样一个结果。一个技能打在boss身上。会先判定命中。在这之后下一步就判定被boss识破。如果识破了,伤害大大降低,然后判定终止。

如果没有,判定继续。下一步是判定是否会心。会心伤害大幅度增加,没有则继续判定,最后判定普通伤害。

这更像是一条逻辑链,但循着这条逻辑链,我们最终可以得到剑三dps位置的真谛。

命中的优先级排第一位,在保证命中的情况下,去堆会心,收益是最大的。

当然,不同职业的dps因为心法缘故,配装也不相同。但如果遵循这个规则,就能保证输出的最大化。

对于一些近两年入坑的玩家而言,这些pve的内容,可能他们从未注意过。只是听着师父的指导,按部就班地打大战、做日常,肝装备,等装备够了后就去25人本里混。

如果没有今天这篇文章,可能他们印象中的剑三pve,也就是划划水就能过,没什么难的。

剑三pve的本质,其实就是玩家在游戏框架和机制约束下,去寻找最优解的一个过程。

为什么当年剑三的开荒团,会没日没夜地攻略新副本,这就是原因。正应了那句话,与天斗,其乐无穷。

当时那批热衷于pve的玩家,是一个时代的缩影。

在如今剑三副本难度降低的大环境下,今天这篇文章,可能有些不合时宜,但作为一名剑三老玩家,我希望通过这篇文章,向当初那批顶尖的pve玩家,致以崇高的敬意。同时也想证明剑三的pve,从来不是一件易事。

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