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如何健康地在风口行走|直播平台商业化的8种方法

掌游情报站 2024-11-21【游戏推荐】164人已围观

简介来人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。主流的观点将直播产品分为两类,秀场直播和游戏直播。秀场直播的模式脱胎于YY/9158等秀场,依靠观众送给主播礼物,秀场抽成盈利,盈利能力很强。很多社交产品纷纷跟进直播,切入点都是秀场直播的形式。游戏直播比如斗鱼、战旗等...

来人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。

主流的观点将直播产品分为两类,秀场直播和游戏直播。秀场直播的模式脱胎于YY/9158等秀场,依靠观众送给主播礼物,秀场抽成盈利,盈利能力很强。很多社交产品纷纷跟进直播,切入点都是秀场直播的形式。游戏直播比如斗鱼、战旗等产品,由于游戏的场景比较固定,主播成长和粉丝获取都比较容易,自成一派。不过现在大多数游戏直播平台都在积极扩展其他品类的内容,例如娱乐、生活、情感、体育等频道,相比于秀场,游戏直播更具备平台性,也更容易沉淀下优质内容,商业方面的想象空间更大。秀场直播可以视为从游戏直播发展的直播平台的一个子频道。因此本文将主要讨论从游戏直播发展而来的直播平台的商业化方法。

观众端:1.观众送礼物,平台抽成

最简单粗暴的商业模式。主播主要与付费量在金字塔顶端的小部分用户互动,而这小部分用户也贡献了绝大部分的收入。

小结:赚快钱的商业模式,能否保持当前势头以待观察。

1.2变种:粉丝承包直播间

进一步优化:设置合理的粉丝激励体系,根据粉丝贡献程度(礼物多少、在线时长、分享拉新等)的多少区分等级,不同等级的粉丝能享受不同等级的激励和回馈。

2.根据氪金数量,加入直播工会

弊端:观众较多的主播需要安排专门的运营人员,前期几乎靠人力堆出来。运营成本较大,对运营人员的要求较高。同时主播在非直播时间需要一定的参与度,对主播而言也是新的工作量。

小结:运营投入较大的商业模式,可参考粉丝团、应援团的管理方法。

3.主播互动活动

很多主播在直播时都会发起各种互动活动,类似抽奖、投票、竞猜等,大多数借助微博、伐木累或其他第三方工具。抽奖、投票、竞猜的开发成本相对较低,平台支持上述活动功能可以有效刺激消费,观众在平台透过活动获得的积分也可以在别的直播间消耗,能促进平台内的货币流通。

弊端:活动方式极易被复制,只能通过快速开发抢占先机,不断完善、丰富功能,第二梯队的产品可以轻松复制该模式。

小结:对主播的专业度有一定要求,适用游戏、节目等场景。如果平台这方面的产品建设越好,主播离开平台的成本也越高。

4.收费直播

某些专业性题材的直播间,可以采取收费的模式,具体收费规则根据具体情况讨论。

红点直播是具有付费直播的模式,早期大多以微商教学为主,现在则逐渐向教育、经验分享等方向转移。

近期分答、值乎的兴起也从侧面证实了知识付费分享是可行的。

弊端:参考支付宝群传播色情内容,收费直播间的监管需要严格把控。收费定价时如何平衡主播的需求和观众的预期,也是需要摸索的点。适用场景比较单一,教学类、擦边球类相对较适用。

小结:与在线教育深度契合,需要防止不健康的私密直播。

广告主端:

平台依托巨大的流量,可以向广告主开放广告位。

实际上,很多主播已经在积极招揽广告主,2009的牛肉粒算是游戏主播和淘宝深度结合的早期案例,现在知名的头部主播基本都承接了各种淘宝、牛铺、霸斧商城的售卖广告,另外还有一些主播例如霸哥、陈一发也会接网游私服、手游推广等各种形式的广告。

从广告主端的需求,从本质上讲是直销和电视购物相结合的方式。在这个层面上,平台能做的事有很多。

1.直播平台联系淘宝店主和主播

对于最顶尖的主播而言,不需要平台,他们自己的工作室就能联系优秀的淘宝店家,甚至自己承办淘宝业务。对于最顶尖的淘宝店而言,他们也有能力选择适合自己的代言推广形式。从酒神卖出第一颗牛肉粒到现在,证明该模式可行。但是有大量的中型店家和中型主播,因为各种原因没有经历打理这块的事情。对此流程的优化,就是平台发挥作用的地方。

店家可以将自己的商品登记在直播平台上竞价排名,主播在直播平台选择自己感兴趣的商品挂在直播间售卖,通过返点获利,品控、上新等环节由平台负责。该业务达到一定规模时,也会减少主播跳槽的风险。

同时,店家的参与也有利于引入更多健康资本,在电商领域扩展更多的直播形式,如代购直播、导购直播等。

弊端:需要把握商品品控,过分追求盈利可能会对主播、对直播氛围产生不良影响。

小结:直播平台的返利网,平台降低主播开店成本,为主播带来新的盈利方式,有利于维系主播关系。

2.与在线游戏的深度结合

该模式本质上是CPC的返点模式。该模式在应用下载的领域应用甚广,存在有效激活低、留存低的问题。

直播特别是游戏直播有自己的特殊性,和游戏更容易结合。加上H5游戏的兴起,平台可以把返利点不仅局限在激活,能埋在各种任务当中,真正达到引导用户体验游戏的目的。同时游戏也可以设计一些任务,例如在游戏的相关位置(等待、自动挂机、自动寻径)增加该游戏的直播位或者直播平台的介绍,反向给直播平台导流。

弊端:大多数页游、手游是洗用户圈钱的模式,质量较低,用户长期参与该形式,容易对直播、对游戏产生不良影响。

小结:有一定的盈利能力,能否健康发展值得讨论。

主播端:

主播是自己的产品,产品就有推广和运营需求。

1.针对主播的推广资源收费

推荐位置、竞价排名等传统的收费方式,平台都可以考虑。

主要针对成熟平台,平台早期还应以培养氛围、扶持主播为主,将优质的、有潜力的直播间免费放置在观众容易看到的位置。例如斗鱼的“超管推荐”、“主播也爱看”,都是可以设计推广位的位置。

弊端:如果把握不好优质内容和推广内容的展现比例,容易破坏平台氛围,降低观看质量。

2.针对主播的运营工具收费

现阶段大多数平台对主播的管理都是粗放式的,有能力的平台会安排专门的运营负责。这种人力方式效率相对较低。

引入成熟的数据工具,能够提高运营效率,也方便培养主播。

弊端:工作量较大,短期内不容易看到收益。

小结:有意义的产品形态,即使不收费,也对维系主播关系有重要意义。

作者:二红,360产品汪,网瘾少年。

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