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『动漫手绘』怎么画好连续动态?

掌游情报站 2025-09-04【游戏推荐】53人已围观

简介糖心柯德。连续动态就是绘制出一系列连贯的角色静态画面,以此来组成一套完整的动作。但也有不少同学虽然能够想象得出一个动作的连续动态,可一旦画出来就显得干巴巴的,一点都不生动。这是为什么?答案是你可能忽略了动作的节奏感和惯性表现。1.先说节奏感。我们经常说绘画要有节奏感,其实动画也是有节奏感的,它表现在...

糖心柯德。

连续动态就是绘制出一系列连贯的角色静态画面,以此来组成一套完整的动作。

但也有不少同学虽然能够想象得出一个动作的连续动态,可一旦画出来就显得干巴巴的,一点都不生动。这是为什么?答案是你可能忽略了动作的节奏感和惯性表现。

1.先说节奏感。我们经常说绘画要有节奏感,其实动画也是有节奏感的,它表现在关键帧分布的不均匀上。举个最简单的例子,一个挥拳的动作,如果你只是像慢动作那样将它均匀的绘制出来,那么这一拳一定是软绵无力的。正确的做法应该是给蓄力的过程更多的画面,让它看上去更加连贯和缓慢,然后直接去画拳头打出去之后的那一张,强调它的速度感,一静一动,一快一慢,这就是节奏感。

2.再来说惯性表现。惯性我们都很熟悉,坐车的时候如果突然刹车,你会往前踉跄一下,这就是惯性。但是我们该如何在角色身上表现出这种惯性?答案是通过在角色身上添加一些柔软材质的部件,比如头发、布料、绳索,利用它们和角色本体运动的不一致来表现。你身上的这些小部件就像坐在车上的你一样,当你开始运动时,它们不会第一时间跟着你运动,而是会比身体慢上一拍再跟上。当你停止运动的时候,它们也不会在第一时间停下,而是会比你多走一步再停下。就是这样一个小小的细节就可以让观众感受到“力”的存在,从而大大提升你动作的真实感。

最后再多说一句,连续动态本质上是在绘制一段角色的表演,这也就意味着你的角色需要具备一定的身体摆动幅度。因此当你绘制连续动态时,切记不要用太过Q版的人物,毕竟对于肢体表演来说,短手短脚是最致命的弱点。

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