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穿越时空的猫:仿佛来自20年前的单机RPG手游
掌游情报站
2025-01-27【游戏推荐】220人已围观
简介世界游戏史上最成功的RPG是谁,是一个充满争议的问题,几乎每次都会引起大家的争论,2017年5月,IGN刚刚做的新鲜热辣的TopRPG100排行榜也不会例外——当然,国外的排行榜里,一般是不会出现仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘或者梦幻西游、天龙八部之类的游戏的……既然是IGN做的榜单,他们一般都要尽量...
世界游戏史上最成功的RPG是谁,是一个充满争议的问题,几乎每次都会引起大家的争论,2017年5月,IGN刚刚做的新鲜热辣的TopRPG100排行榜也不会例外——当然,国外的排行榜里,一般是不会出现仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘或者梦幻西游、天龙八部之类的游戏的……
既然是IGN做的榜单,他们一般都要尽量体现自己一碗水端平的心态,前10名里五个欧美的,五个日本的。但第一名则遵循IGNRPG部门一贯的传统,给了时光之轮(ChronoTrigger),他们认为的世界上最好的RPG游戏。
虽然对今天的玩家来说,发售于1995年的时光之轮有点遥远,但它堪称日式RPG历史上的巅峰。SFC版本的时空之轮售价高昂,卡带定价超过1万日元(折合今天的人民币应该超过1000元),即便如此这款游戏在日本销量也超过200万套。时至今日,美国人民仍然对它念念不忘,后来2008年复刻DS版,美国和欧洲人民加起来也抢购了100万套用来弥补童年买不起卡带的遗憾。
和这个游戏相关的名字,基本都是当时赫赫有名的大人物:角色设计是龙珠和勇者斗恶龙的鸟山明,监督是勇者斗恶龙的堀井雄二和最终幻想的坂口博信,作曲是当时初出茅庐并因此作名声大噪的光田康典,故事脚本是即将迎来自己高峰时期的加藤正人。
游戏的故事结构充满冲击力:整个故事的主线在剑与魔法的现代和中世纪、世界末日后的未来、高度发达的古代魔法文明、数千万年前人类和恐龙争霸的极古代之间穿梭往复,无论是主线和支线都充满了时空交错带来的意外和超展开,同一般RPG的剧情非常不同。
写出这样剧情的加藤正人,在之后几年中进入了他的巅峰期,相继为时空之轮的续作时空穿越(ChronoCross)、最终幻想7和最终幻想11这样的大作撰写了脚本或部分脚本。但在2002年离开SquareEnix之后,他所参与的作品就逐渐变小了,从业内顶级大作逐渐退到了二线作品,直到他来到了Gree,又遇到了制作过消灭都市的WrightFlyer工作室。
于是,经过反复内测,几乎要取消制作的手机游戏“另一个伊甸园~穿越时空的猫”就诞生了。
这个游戏正像加藤正人所说的一样:它是历史上最成功的日式RPG,《时空之轮》,在手机游戏时代的复活。当然,时间已经过去了20多年,用户的喜好、审美水平、背景都和当年大不一样,所以他把主角们穿越的能力,从原作里“发明家的时空机器”,换成了能够穿越时空的猫。
没错,是猫。整个游戏最大的一个悬念和戏剧性展开就在这里了:为什么猫能穿越时空?标题里的猫究竟和主角一行穿越时空的旅途到底有什么关系?而这个秘密,将会在故事的高潮时得到揭晓——原来主角自己并不是人,而就是一只穿越时空的猫!
这年头猫这么吃香,就连主人公都不做人啦!
其他的几个世界背景,都和时空之轮非常相似:这里也有灭亡的古代魔法文明,剑与魔法的中世纪文明,高度发达却在毁灭边缘的未来文明。甚至,在这个游戏中,还有另外一只非常著名的青蛙骑士……
我不知道来自Sega的制作人高大辅和加藤正人一起给Gree和WrightFlyer的高层灌了什么迷魂汤,才能让他们投资制作这样一个游戏:从本质上来说,这根本不是一个手机游戏,而是一个投错了时代的传统日式单机RPG游戏,挂上了个手机游戏抽卡的壳子。
而这个抽卡系统,也是非常草率的:整个游戏的主要战斗角色都是通过抽卡获得,其他就没有任何传统手游的“各种系统”了。游戏并没有任何的“社交”或者多人成分,一点都没有:没有好友、没有租借队友,没有公会和公会战,当然也没有聊天……游戏连网似乎只是为了保证你在抽卡上不作弊而已,在断网情况下经常可以连续玩一个小时也不会请求连接。
像这种奇怪的“单机联网抽卡”RPG,恐怕也就只有在日本才能做出来了吧?
很赞哦!(3)