《发条骑士(ClockworkKnight)》是款老游戏了,老到什么程度呢,它是一款土星的Platformer。如果你现在Google去搜索“发条骑士”这个中文名称得到的结果都是那款与《水果忍者》、《神庙逃亡》同时代的移动游戏《发条骑士(Wind-upKnight)》。在中文语境下,这几乎是一款被遗忘的作品了。
但是,话仍要说到当初,《发条骑士》首先凭借其闪亮出众的外表吸引了玩家的注意。虽然和《马力欧》、《索尼克》类似,《发条骑士》运用的却是和《森喜刚》类似3D建模的预渲染2D精灵,同时配色也较为绚丽,带有童话一般的氛围。这和它的故事背景相得益彰:同样是拯救公主的故事,《发条骑士》却因为与《玩具总动员》相近的玩具背景而显得更加可爱。
《发条骑士》之后也迎来了变化不大的续作,只做了一些收集的增加。另外,游戏增加了一个连续对战头目的模式。但是,在续集之中,骑士可以骑他的马了。
1995:《魔兽争霸II:黑潮》《魔兽争霸II:黑潮(WarcraftII:TidesofDarkness)》是由暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)开发的一款奇幻的实时战略电脑游戏,由暴雪的母公司DavidsonAssociates于1995年和1996年分别推出DOS和MacOS版本。它是《魔兽争霸》的续作。
在《魔兽争霸II》中,和许多实时策略(RTS)游戏一样,玩家收集资源来生产建筑和单位,以便在战斗中击败对手。游戏以中世纪为背景,加入奇幻元素,双方都有近战、射程、海战、空中单位,以及法师。
第一次战争带来了艾泽拉斯的沦陷,继魔兽世界中的兽人战役之后,艾泽拉斯的幸存者从海上逃到了人类王国洛丹伦(Lordaeron),而兽人决定征服洛丹伦,这就是所谓的第二次战争。双方都获得了盟友和新的能力,包括海空部队,以及更强大的施法者。
在第二次战争中,半兽人起初取得了成功,但人类及其盟友后来占据了主动权,部分原因是术士古尔丹发起的半兽人叛乱,他试图复活沉没的萨格拉斯之墓。最终,联盟部队将部落推到了黑岩尖塔,但联盟的指挥官安度因・洛塔尔在那里被杀,古尔丹本人也被沉没的萨格拉斯之墓周围的恶魔撕碎。在艾泽拉斯黑暗传送门周围的最后一战中,联盟消灭了一个兽人部族,并俘虏了兽人最高指挥官和他的残余部队。为了避免进一步的入侵,联盟摧毁了黑暗传送门。在扩展包《魔兽争霸II:黑暗之门》中,游戏的故事得到了延续。
在游戏中,一方代表洛丹伦的人类居民和联盟种族,另一方控制入侵的兽人及其联盟种族。每一方都试图通过收集资源和创建军队来消灭对方。玩家在建造科技建筑和研究后,可以获得更高级的单位。显示屏幕的大部分内容显示的是玩家当前正在操作的部分领土,通过小地图,玩家可以选择另一个地点进行查看和操作。战争迷雾会完全隐藏所有玩家没有探索过的领土:已经探索过的地形总是可见的,但敌方单位只有在友方单位的视觉半径内才会保持可见。
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