原文作者:Wenser
作为近期发展最为迅猛的L2生态,Base链诞生了包括、Farcaster在内的优质社交应用协议,而现在,一款名为Sofamon的“小兔子换装游戏”有望接棒前两者,成为Base链社交生态的下一个“明星级选手”。
项目进展:种子轮融资完成,Beta版本已上线此前,Sofamon官方宣布获得了由PolychainCapital、SeedClubVentures、InceptionCapital以及Celestia首席运营官NickWhite、前Coinbase工程师0xBeans、DivergenceVentures联合创始人GeorgeLambeth等一众机构与天使投资人参投的种子轮融资,虽然具体金额暂时并未披露,但看得出来,社交领域的应用仍然受到了来自不同领域的投资人的青睐。
Base的土壤生态,为社交应用奠定了极为友好且潜力无限的基础;前期资本注入的资金,则为产品后续不断扩展玩法和应用生态,提供了可能;目前Sofamon的Beta版本已经上线,但仍然需要邀请码才能够注册使用。
项目定位:社交表情新玩法or新消费应用?Sofamon的官方账号简介中对自己的定位是:“Anewlayerofsocialexpression.”(社交表情的新层次,也可以理解为新的社交应用层),乍一听看似云里雾里,但结合其具体玩法,便能理解其含义。
简单来说,Sofamon是一款“装扮类游戏”,用户在注册账号后可以选择进行以下操作:
设置个性化形象(即对自己的“小兔子”角色进行简单的颜色和表情设置)
收集第一个穿戴装饰(即购买市场上已有的各类“装饰部件”,支持随时买卖,但有6%的交易税)
生成专属的表情包(即不同的装饰部件和小兔子形象会生成不一样的表情包,可以用于Telegram等聊天应用)
通过购买装饰部件以及对应表情包分享产生胡萝卜(Carrot)积分,可以抽奖获得优先购买下一套装饰部件的资格(例如最近与Eigenlayer的合作中的相关装饰部件,早买入更便宜,同样盈利空间更大)
区别于Sofamon的自我定位,包括Eigenlayer以及市场上很多人将Sofamon定位为“新消费者应用”,正如Eigenlayer在官宣合作推文中提到的那样:“oneofthemostpopularnewconsumerappsonbase!”(base链上最受欢迎的新消费者应用之一)。
某种层面上来说,Sofamon现在的应用玩法确实与QQ里的厘米秀、QQ秀有些类似,同样也具备一定的新消费属性(例如文化消费、精神消费、创作消费等),所以将其称之为“Web3版厘米秀”个人认为也并不为过。
不仅如此,Beta版本的Sofamon目前仍然并未完全开放,用户需要输入邀请码才能够进入应用参与各类活动,且一个邀请码目前每天只能邀请5名新用户,因而这一设置使得其天然具有一定的社交裂变属性,排行榜单和邀请榜单的存在也属于高社交价值的一种绝佳体现形式。
毕竟,Web3社交,“榜上有名”是很多“榜一大哥”的必争之地。
项目特色:协议收入+创作者经济+品牌IP收租与以上对其应用功能层面的介绍相比,Sofamon的项目特色是一件更值得讨论的事情,概括起来,可以总结为以下3点:
第一,Sofamon的装饰部件交易能够为项目带来协议收入。
据Dune数据面板信息可知,目前Sofamon的TVL在300万美元左右,基于装饰部件的交易买卖产生的协议收入大约为291.83ETH(约合87.5万美元),对于一个上线不足1个月的Web3社交项目来说,这个数据已经极为可观。
第二,Sofamon的表情包装扮功能一定程度上激活了创作者经济。
同样据Dune数据面板信息可知,目前Sofamon的创作者收入为89.24ETH(约合26.7万美元),购买的装饰部件越多,专属表情包分享的越多,就能获得越多的胡萝卜积分,进而更有机会获得下一套新的装饰部件的优先购买权,同时在不断的买卖交易中也助推了装饰部件的价格抬升,构成了一个小型的“生态飞轮”。
第三,Sofamon的装饰部件品牌合作为IP收租奠定了基础。
正如Sofamon与以太坊再质押协议Eigenlayer近期的合作案例所表现的那样,装饰部件品牌合作既能够为合作方带来新的用户流量(如用户在Eigenlayer等协议中质押/再质押资产的增量多少影响获奖几率),又能够为Sofamon平台带来新的资产发行模式,装饰部件与胡萝卜积分变相成为了一把组合起来的“金铲子”,尽管目前Sofamon的独立用户数仅有2400余人,但随着后续的造富效应与品牌合作的不断拓展,“付费用户-装饰部件-新品牌合作-新资产-新用户-外部社交平台用户”的链条有望得到进一步的打通。
小结当然,现在提及验证Sofamon项目正外部性的时间节点仍然操之过急,毕竟该项目Beta版本上线时间较短,但社交应用的一大优势便是其网络效应,后续Sofamon如果能够在以下方面做出成绩,或许离真正大规模增长的那一天并不遥远。
具体思路包括:
增加表情包的使用场景及平台渠道;
拓展后续品牌合作范围与具体形式;
对表情包创作者和装饰部件交易者予以分层并平衡二者相关收益。
在Web2领域,QQ秀曾经为腾讯挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾;厘米秀则一度为QQ找到了新的增长点,让00后重新爱上QQ,而在Web3领域,Sofamon或许也能够为稍显沉闷的社交赛道带来一点不一样的东西,这一点,让我们共同期待。