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138期 暴击、连击、狙刺、灵身 伤害机制 梦幻西游手游

掌游情报站 2025-10-22【玩家福利】100人已围观

简介大家好,我是CC8888主播:╰涅盘╯°骨折138期暴击、连击、狙刺、灵身伤害机制(骨折攻略)以下数据仅代表个人,不保证正确。一、暴击1、暴击会受到「修炼、阵**制、魔之心等」加成,不会受到「伤害结果」加成。公式大致为(忽略系数等等):{(攻击-防御)*(修炼+魔之心)}X暴击+伤害结果。数据:25...

大家好,我是CC8888

主播:╰涅盘╯°骨折

138期暴击、连击、狙刺、灵身伤害机制(骨折攻略)

以下数据仅代表个人,不保证正确。

一、暴击

1、

暴击会受到「修炼、阵**制、魔之心等」加成,不会受到「伤害结果」加成。

公式大致为(忽略系数等等):{(攻击-防御)*(修炼+魔之心)}X暴击+伤害结果。

数据:25级修炼+高级魔之心,暴击伤害为未暴击2倍。

2、

「灵身、狂怒」只要触发暴击即会附加伤害,连击第二暴击也会触发。

「灵身」群秒3个单位时,只要有1个单位触发暴击,伤害会随机在1~3个单位上面附加。

「灵身」必然会给「手选目标」和「被暴击」目标附加一次伤害。

数据:灵身固定伤害330,灵身附加的伤害单位在1~3个单位随机。

3、

「降魔斗篷」可以降低「伤害结果类」的伤害,同理「金甲」也可以。

公式大致为:(伤害+伤害结果)X(1-减免部分)。

数据:{(616X2)+330}(斗篷比例)=812。和760差距不大。

二、连击

1、

「法连」第二次的伤害=第一次所能造成的伤害/2。

两次伤害各自计算,第一次的伤害,并不会固定第二次伤害。例如:第二次伤害会重新按照公式再计算一次,然后÷2。

2、

「双星爆」让第二次的伤害和第一次的伤害一样,2次伤害各自独立按照公式计算。

例如:第一次造成的伤害在100~200之间波动,那么第二次「无双星爆伤害」在50~100波动,「有双星爆伤害」在100~200之间波动。

3、

「狙刺」的伤害是计算在第二次伤害中,因为是伤害结果所以不会受到衰减。「阴伤」同理。

数据:双星爆后的伤害明显增加,法连第一下和未连击伤害相近。

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