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《仙剑奇侠传幻璃镜》测试体验:不一样的故事,不一样的酒
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2025-12-25【手游情报】295人已围观
简介如果问我,小时候玩的第一个RPG游戏是什么?我一定会说《仙剑奇侠传》。这个被国内誉为经典之经典的武侠奇幻风RPG,可谓是影响了正值而立之年的一代人。如今手游的大热,以及激烈的IP大战,《仙剑》的手游话都是无可厚非的一件事。然而今天要说的,并不是正统作品的移植或者改编。而是一个类似外传性质,并且突破了...
如果问我,小时候玩的第一个RPG游戏是什么?我一定会说《仙剑奇侠传》。这个被国内誉为经典之经典的武侠奇幻风RPG,可谓是影响了正值而立之年的一代人。
如今手游的大热,以及激烈的IP大战,《仙剑》的手游话都是无可厚非的一件事。然而今天要说的,并不是正统作品的移植或者改编。而是一个类似外传性质,并且突破了经典模式的束缚的作品(ARPG)——《仙剑奇侠传幻璃镜》。(游戏为安卓测试,截图不易,且行且珍惜)
故事的主角不再是套路中那个持剑的少侠,而是三只性格各异的妖。
而故事则是由这三只被关进幻璃镜的妖来推动,并且是每人一条故事线来组成完整的故事。
既然我是颜控,所以本着公平公正的原则,我一定是体验这个帅帅的小哥哥—黛砚。(每个角色都有两种武器类型,可以根据用换装备来切换。)
游戏的画面相对不错,画质最高下光影效果与技能特效都比较出色。虽然是3D的角色与场景建模,但游戏为固定镜头,场景路线也是单一路线。对于3D眩晕的小伙伴还是比较好的体验。
比较有特色的是(虽然也有游戏用过),游戏的过场画面除了3D实时演算外,还有2D动画以及漫画分镜形式。
游戏为ARPG,但这次的动作元素感觉没玩好哦。首先,游戏取消了手游动作游戏通用的普通攻击按钮,而是在贴近怪之后会自动进行普攻。首先我想到的,就是曾经火极一时的《亡灵杀手:夏侯惇》的攻击模式。然而,我并没有体验到曾经《亡灵杀手》那种割草无双的爽快感,反而是一直觉得每次只能停止移动来攻击,攻击方向也不好掌握,失去了动作游戏的可操控性。当然,游戏有自动战斗。
虽然,没有普攻按钮以及加入了一些QTE元素还是官方宣传的一个游戏特点。
而QTE则是在技能上体现,两套武器分别对应两套技能。除了可以主动释放的主动技能外,还包括反击,斩杀,起身这三类需要滑屏操作的QTE技能。但是不得不说,QTE技能期间,竟然不是无敌的?!
游戏里的宝宝,也就是驭灵,还算是有些萌萌哒。战斗时可以帮忙战斗,平时还能骑。有一种类似家中娇妻的既视感。而且战斗的时候还能和驭灵合体,增加一些特殊BUFF。当然,其获得方式继承了所有手游的精华——抽+攒碎片。
也如其他手游般,游戏有着很多刷钱刷材料的特别模式——历练,例如满地砍宝箱来刷钱的“千金椟藏”历练。其他历练因为等级不够还未开启。但总的来说,都是些斯通见惯的模式。
其他诸如武器打造升级这些也没有过多可以介绍的,因为……太常见了。
其实这时候,对于这个游戏我已经玩的有些不耐烦了。几乎玩到现在,还会有各种提示出现,向教傻子一样让我点这点那。而且手机发热严重,朋友这安卓机也运行的越来越慢导致我都开启了低画质模式。(要是苹果机测试也许会好点,对我就是用不惯安卓,只是实话实说。)
最后,无意中的瞎jb点,让我看到了几个眼熟的名字。
总的来说,这个挂着仙剑IP的手游起码现在,只能说是中规中矩。没有太多的惊艳,也没有太过严重的弊端。不过毕竟现在还是测试,也许未来会有很大改变也说不定呢。(对战斗系统碎碎念ing)
哦对,这游戏好像还有同名原创动画。(纯2D的动画还是有点期待的)
最后丢个美图就跑,头晕脑胀的我要去闭目养神了。(所以说我还是不适合做游戏评测,恩···)
很赞哦!(86)