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什么样的游戏被抖音推荐后,排名会逼近《王者荣耀》?
掌游情报站
2024-11-20【玩家福利】228人已围观
简介文/顾福昌抖音正在成为游戏厂商在营销推广上不可忽视的渠道。而各主流渠道比较热门的金融行业广告仅占比1.32%,甚至未能名列Top10。随着大量明星入驻与平台KOL诞生,抖音的用户构成也在变得更加多元化。得益于这种变化,无论是大厂还是独立游戏团队,抖音都已成为游戏人的重要机会。1抖音KOL已具备足够大...
文/顾福昌
抖音正在成为游戏厂商在营销推广上不可忽视的渠道。
而各主流渠道比较热门的金融行业广告仅占比1.32%,甚至未能名列Top10。
随着大量明星入驻与平台KOL诞生,抖音的用户构成也在变得更加多元化。
得益于这种变化,无论是大厂还是独立游戏团队,抖音都已成为游戏人的重要机会。
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抖音KOL已具备足够大的能量
4月26日,独立游戏团队Snowink发现他们的游戏《36种死法》在AppStore免费榜上直线飙升。
短短几个小时内,《36种死法》从免费榜百余名跻身至四十名,三天后,《36种死法》在AppStore免费榜升至第11名,此时的第9名是《王者荣耀》。用团队成员X7的话说:“这是我们离《王者荣耀》最近的一次。”
《36种死法》是Snowink在2017年7月中旬推出的一款小游戏。
游戏内容以虐心玩法为主,玩家需要操作一个火柴人形状的忍者,进行各种挑战。其中包括爬梯子、跑酷、极限跳跃等36个不同的小游戏。
值得一提的是,《36种死法》并不是近期才上线的新游戏,它已经上线两年了。
在上线的两年间,这款游戏的排名一直都有浮动,从免费榜几千名到几百名,但从未达到过这样的高度。
这次游戏的突然爆红,离不开抖音红人“游嘴滑社”。“游嘴滑社”是“鲜柚游戏”、“有的玩”两个APP运营者的抖音账号。
截止发稿前,游嘴滑社在抖音平台拥有24万粉丝,上传了96部作品,获得了201万次点赞。
据Snowink团队成员X7透露,本次事件完全是游嘴滑社的自发行为。在这款游戏上,团队没有做过任何推广。
KOL具备的能量可见一斑。
无独有偶,今年3月底,一款名叫《老铁扎心了!一部玩坏历史的爆笑游戏》的小游戏排到了AppStore免费榜第八,在当时的榜单中,这款游戏在非腾讯系游戏中排到了第一位。
实际上,无论《36种死法》还是《老铁扎心了!》,在抖音传播中都存在一定的共性。这两款游戏在游戏性质、盈利能力、后续排名上都颇为相似。
从盈利模式上看,这两款游戏均以广告收入为主,以内购收入为辅。即使抖音带来的用户付费转化率不高,也能通过广告获取大笔收益。
从成为爆款的经历上看,这两款游戏的火爆完全来自于抖音平台用户的自发行为,且抖音官方的推荐起到了很大作用。
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抖音已成游戏厂商最爱的投放渠道之一
UGC内容之外,抖音官方承接的游戏厂商投放也呈现上升趋势。
游戏题材上,在Top10游戏排行榜中,有四款游戏为三国题材,其中包括了位居榜首的的策略游戏《全民主公H5》、《斗妖传》、《小妖贵姓》与《塔塔斗三国》。
在游戏类型方面,抖音上投放广告的游戏以角色扮演类为主,游戏数量占比71.66%,而策略类型的游戏位列第二,游戏数量占比23.89%。
在游戏题材方面,在整体投放广告的247款游戏中,“三国”等题材的游戏较为广泛,游戏数量占比为11.7%,西游题材的游戏则占比7%。
而在角色扮演类游戏中,以仙侠/武侠等玄幻题材游戏为主,游戏数量占比为51.98%;
投放效果上,小娱联系到了《烈火如歌》手游的联运方阿里游戏。
阿里游戏称,《烈火如歌》在抖音的投放效果超出了预期,最后“迪丽热巴躲猫猫”的挑战有5800多人参与,是4月抖音品牌挑战赛中数据表现最好的。
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游戏开发者是如何看待抖音投放的?
PGC内容与UGC内容在抖音上都有极大的发挥空间,那么游戏厂商想要最大程度上获得抖音的流量转化,需要怎么做?
是否所有游戏都适合抖音投放,究竟哪些可以,哪些不可以?
小娱采访了包括独立游戏开发者X7、《烈火如歌》手游运营团队在内的多位业内人士,得到了不同的答案。
独立游戏开发者X7认为,任何推广都看受众群体,独立小游戏是否适合抖音推广,主要由游戏本身内容来决定,但究竟什么内容是好内容,谁都说不准。
因此只能由以及成功的作品来推导出方法论。
另一方面,无论何种游戏,抖音带推的话影响肯定有,就是利弊权衡的问题。
至于是否值得在抖音上与KOL合作进行投放,X7认为,独立游戏团队经费有限,贸然投放存在很大风险。
如果得不到抖音官方的推荐,很可能获得不了预期的收益。
投放前,阿里游戏对抖音的用户做了分析比对,发现抖音平台超过60%以上是女性用户,并且聚合了大量游戏粉与电视剧粉,从这点来看,跟《烈火如歌》手游目标玩家群体是契合的。
因此,游戏的目标除了吸引本身就对MMORPG感兴趣的玩家之外,也希望开拓影视剧粉丝与女性玩家市场。
基于这些原因,阿里游戏才选择在抖音平台投放广告。
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抖音是如何看待抖音投放的?
在抖音平台用户画像与特性上,据官方数据显示,抖音主力用户90%都小于35岁,并且男女性别比例为4:6。
这个比例接近iOS占比,因为抖音的iOS用户相对更高,这也是游戏厂商希望投放抖音的原因。
此外,60%的用户拥有本科以上学历,主要集中在一二线城市。
3月对全部广告主开放后,只有不超过15%的游戏客户还没有投放抖音。
在抖音官方眼中,现在是游戏厂商入局抖音最好的时机。
基于数据分析,抖音用户使用手机设备在竖屏下的阅读体验最好,基于这种模式的互动效果也最好,现在抖音可以支持点赞、分享、收藏等功能。
目前抖音官方只会参考前端素材和落地页做模型预估,后续会把点赞、转发也计入模型。
评判广告是好是坏也要看这两个参数,比较好的广告内容也确实有很高的点赞、转发数值,带动二次传播让更多用户体会游戏乐趣。
在这些平台特性下,抖音运营总结了几点游戏厂商想在抖音投放获得效果需要遵循的原则:
第一,好的BGM。
抖音官方要求所有广告音乐都有版权,因此厂商可以用游戏原生配乐、纯人声、自由版权或非市场音乐,而且最好不要是市面上明显能听到的音乐。
第二,好的内容。
第三,游戏有调动情绪的能力。
以音游《节奏大师》为例,这款游戏可以用高玩操作引发用户互动;另一款音游《八分音符酱》,则是调动了用户的猎奇心理,同理的还有《36种死法》。他们都是引发用户下载、转化比较好的方式。
在不发生重大变故的情况下,抖音将在很长一段时间内成为游戏厂商买量、宣传的主要战场之一。
无论抖音官方还是已经在抖音上尝到甜头的游戏厂商,他们所作所言只是抛砖引玉,尚未入场的厂商仍有许多机会来挖掘抖音买量推广这座宝库。
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