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前导、金盘和西山居:这些曾经的国产游戏之光,还有几个人记得?

掌游情报站 2025-12-09【游戏推荐】26人已围观

简介今天,我们来聊一些比较怀旧的话题,那就是曾经在上世纪九十年代里,登场出现过的一些国产游戏,以及他们对于整个游戏行业带来的后续影响。放眼今天的游戏市场,以王者荣耀、三国志战略版和原神为主的各个游戏大厂你方唱罢我登场,已经成功垄断了国内三千亿游戏市场的大头。而腾讯、米哈游、网易等头部公司更是每年在游戏上...

今天,我们来聊一些比较怀旧的话题,那就是曾经在上世纪九十年代里,登场出现过的一些国产游戏,以及他们对于整个游戏行业带来的后续影响。

放眼今天的游戏市场,以王者荣耀、三国志战略版和原神为主的各个游戏大厂你方唱罢我登场,已经成功垄断了国内三千亿游戏市场的大头。而腾讯、米哈游、网易等头部公司更是每年在游戏上可以攫取上千亿的收入利润,可谓风光一时无两。

但是你知道吗?就在短短的30年前,中国的游戏行业还是一片萧条。一批早年的游戏人在社会舆论压力,资金不足以及缺乏经验的情况下,凭借着自己的一腔热忱,为中国游戏行业的未来而努力着。

接下来,我们就来回顾一下那些年的国产游戏之光吧,来看看在上世纪90年代到2000年左右这段时间里,中国游戏行业里诞生过那些曾经的经典,或者反面的经典作品吧。

1曾经的国产三国题材游戏鼻祖:前导公司的官渡与赤壁系列

北京前导软件有限公司,这个名字,恐怕现在你问100位游戏玩家,99位都不知道;而边晓春这个名字,也是一样会让大多数人迷惑,不知是何方神圣。

但是在1995~1997年,这位游戏人的名字,在当时却和现在的马化腾、丁磊一样,为所有人所瞩目。

作为一手创办前导软件,并且创立了最早期的电子杂志《电子游戏软件》和《大众软件》的一代神人,边晓春可以说是当年从IT人转型为游戏人最早一批的代表。

带有一定书生气质和情怀的他,在1995年前后,集结了许多当年的软件开发大牛。打造出了中国自己的第一款类即时战略游戏——官渡;并且在1年多之后,借着央视三国演义的东风你,继续打造出了第二款同类游戏——赤壁。

这两款游戏,从形式上大致还是借鉴了命令与征服,以及魔兽争霸等国外优秀的即时战略游戏为基础,但是在内容方面,则完全以中国历史上著名的三国官渡与赤壁两场战役为基准。包括登场的武将,兵种以及地形。都是完全参考了中国历史而来。

虽然站在现在的角度来看,这两款游戏里面稚嫩与不合理的地方非常多。但是在那个我们只能玩国内优秀RTS游戏的时候,突然出现了这么两款完全符合国人口味的国产游戏,还是很让人兴奋的。

在1995年和1996年,这两款游戏的销量分别达到了7万套和10万套,销售额过千万——这个数据在今天看来,可能只是一款爆款手游几天的收入,但是在1995年,这个收入已经足以让所有玩家都知道这家公司和这两款游戏的存在了。

如果能够平稳发展,那么前导软件不说成为中国的暴雪,起码也是不亚于西山居级别的存在。

但是因为边晓春后来的一系列过于大胆的举动,以及公司本身研发能力被错误估计等原因。这家公司并没能延续自己优秀的口碑,而是在之后几年里,连续犯错,最终在1998年,导致公司无法继续经营下去而解散。

作为中国国产游戏的先驱者,前导和边晓春证明了哪怕只是我们自己开发,也能做出好玩的游戏来,而另外一个证明,则是只有激情与热爱,同样也是无法在游戏开发这条路上走到最后的。

2曾经国产游戏行业第一个吃螃蟹的公司——金盘电子和他们的神鹰突击队

如果说边晓春和前导,是当年中国游戏蛮荒时期的先驱者;那么真正开创国产电子游戏时代的第一家公司,就是金盘电子了。

这家公司,早在1994年就推出了真正意义上的第一款国产游戏——神鹰突击队。

不过与其说这是一款游戏,倒不如说其实是一部带有一定军事化沙盘色彩的模拟类型产品。因为当时金盘公司的主要开发人员,是以杨南征为首的一批军事系统内的电脑专家。而杨南征本人,更是于1968年入伍,历任作战参谋、作战副处长,副团长、师副参谋长,集团军指挥自动化办公室主任,军事科学院研究员。

所以这款游戏,更像是一款兵棋推衍类型的沙龙产品。

也正是因为这个原因,虽然神鹰突击队是最早的一款国产游戏,可是真正知道这款游戏存在的人,比前面说的官渡和赤壁要少太多。

以至于后来的几年里,虽然金盘公司也陆续推出了《成吉思汗》、《历史大登陆》、《城市大攻坚》、《未来大核战》、《铁骑喋血》等一批介于历史和科幻题材的军事类型游戏。但是在当年那个电脑硬件不足的时代里,这些需要高配置画面与性能才能展示效果的游戏,必然没有办法赢得当时用户的喜好。

因此,这家公司也于几年之后,就因为产品销量问题而默默退出了游戏市场。成为了第一个吃螃蟹,也第一个倒闭于路途上的创始者。

3真正能够一直熬着活下来,并且大放异彩的公司——西山居和中关村启示录

西山居,这家公司的起步时间,介于金盘与前导之间。但是却是最早一批游戏公司里唯一一个活到今天,并且还算活得不错的企业了。

在96年1月,以第一代掌门人求伯君为首,西山居推出了自己的第一款游戏《中关村启示录》。

这款游戏以模拟经营的路线面世,以浅显易懂的形式为玩家勾勒出商业世界的轮廓。

虽然也参考模拟了当时的一些同类产品,比如航空大亨、商业大亨等等。但是这款游戏因为其简单上手且极具北京风格的特点,成为了少数早期国产游戏中没有被痛骂BUG多不稳定的良心之作。

而作为这家公司的掌门人,1964年出生的求伯君虽然同样也是科班+程序员出身,但在他身上的商业化特点,却明显比书生气要更多。

在这款产品获得小成后,西山居并没有继续在这个后来证明不算宽广的赛道一路狂奔。

而是敏锐抓到了国人的武侠情结,在1997年推出了自己的第一款武侠作品——剑侠情缘。并且从这之后,在武侠这个喜好者众多的领域里一骑绝尘。

我们可以看到,在之后的十年里,整个西山居可以说是围绕着剑侠情缘这个IP持续深耕。从单机版本的1和2,到后来的剑侠世界,再到真正让这家公司成为常青树的网游版剑侠情缘三。

时至今日,虽然西山居在过程中也陆续推出了许多其他品类产品做尝试。但是真正能够让这家公司吃到底的,依然是09年推出的剑侠情缘三网络版。

这款游戏经历了15年的岁月,到今天依然能够保持年收入几十亿的水平,始终占据了国产武侠游戏赛道的头把交椅。也算是能够让西山居一直活到今天的第一功臣了。

如果当年求伯君真的被情感左右,继续做中关村启示录系列的话,很有可能这家公司也和前导、金盘一样,因为兴趣爱好而起,但却被市场规律所击败。

但是他没有,所以时至今日,西山居依然是国产游戏二线里的中坚力量。

4虽然也熬下来,但是基本上已经半死不活的公司——目标软件和像素软件

既不同于前导与金盘这种兴趣导向的早期公司,也不同于西山居这种后来长盛不衰的公司。早年的游戏公司中,目标软件和像素软件这两家。又是另外一个特殊的风格。

前者成立于1995年,并于1998年做出了《铁甲风暴》这款类似CC的RTS游戏,后续几年中陆续推出了傲世三国、秦殇、天骄等一系列2000年前后的优秀国产游戏。

而后者则成立于2002年,先后打造了刀剑封魔录与寻仙等一系列仙侠游戏IP。

这两家公司的特点,都是早年间起步较晚。但是产品的专业度与品质,和前导金盘这些公司相比要强太多。比如目标公司的秦殇和像素软件的刀剑封魔录,哪怕到了今天,都是很多老玩家当年感觉最为惊艳的作品。

所以在千禧年前后,第一批国产游戏公司纷纷倒下的时候,像素和目标软件,就成为了中间那个时代里,国产游戏的代表公司。而这两家公司的实力,也是那个时代里公认的国产第一流水平。甚至同时期的西山居,也无法抢夺这两家公司的风头。

但是活得好不如活得久。在网络游戏兴起之后,这两家公司却反而逐渐落后于时代的步伐。虽然他们也先后制作了寻仙和天骄的MMO版本。但是随着时间的流逝。这两家公司过于硬核的本质,已经无法适应后来的玩家需求了。

以至于到了今天,像素软件虽然还活着,但是也只是靠着吃老本苟延残喘;而目标软件公司更是已经完全找不到他们的声音了。

虽然还在,但是这两家曾经辉煌的国产游戏公司,到今天已经是半死不活,且短时间内也看不到雄起的迹象了。

5没想到吧,后来网游行业的大牌,曾经也是单机厂商——欢乐亿派的血战上海滩和后来的完美世界

在2003年,一家名为欢乐亿派的北京游戏公司,推出了一款名为《抗日:血战上海滩》的射击类型单机游戏。

而在此之前,一款名为大秦悍将的硬派射击游戏,也是由这家公司代理上线。

在这个时间点,做出这种已经有点落后的产品,可能你会觉得这又是一家昙花一现的国产公司。

可是如果你再往下看,你就会发现一个后来若干年里,都可以排入前五的国产游戏公司——完美世界。

没错,欢乐亿派,就是完美世界的前身。而在2003年之后的一年,伴随着完美世界的登场,这家公司也逐渐成为了国产游戏中不逊色于西山居的顶级游戏公司。

和西山居不同的是,完美世界除了走自己擅长的仙侠奇幻类型MMORPG之外,也陆续开发出了武侠系列(武林外传、笑傲江湖)和历史系列(赤壁)等等。成为2006~2015年期间,整个MMORPG领域里的前三存在。

不过伴随着最近几年,二次元游戏的盛行。这家老牌游戏厂商虽然也在转型,但多少也有点和目标像素一样的无力感。

虽然也有类似幻塔、完美世界手游版之类的优秀作品。但是到了2024年,完美世界也面临大裁员以及转型困难等一系列问题。

就是不知道这家最后兴起的单机厂商,是否能在这次劫难中平稳度过了。

6结语:

以上,就是曾经在国产单机游戏时代兴起的一些知名游戏公司,以及他们曾经的代表作产品了。

通过对这些公司的回溯,我们可以看到。虽然有些公司曾经才华横溢,天赋过人;虽然有些公司实力强大,业务精深。但是在市场规律面前,这些曾经一度引领潮流的国产游戏公司和他们的产品,最终都走向了没落。

反而是能够抓住时代脉搏,和市场一起共存的西山居与完美世界,依然笑到了今天。

在感叹游戏行业不易之余,我们也不禁想问,对于游戏来说,到底什么才是真正吸引玩家的核心内容呢?

是玩法?是创意?还是大家诟病的商业化与工业化流水线呢?

这个问题,恐怕短时间内,依然无法寻求到最优答案吧?

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